博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity3d中模型导入轴向不对的解决方法
阅读量:7221 次
发布时间:2019-06-29

本文共 560 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况。

网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型的轴向。(以网上下载的坦克模型为例)

步骤1:将模型导入到unity中,至于如何赋材质和贴图就不用讲了吧。

导入的坦克模型与创建的unity自带模型cube轴向对比,发现轴向是统一的,但是模型的本身的朝向不对,相差了90度。

步骤2:创建一个空物体,GameObject—>Create Empty。

创建好后,将空物体拖到模型的子物体下面,使空物体成为模型子物体的子物体。再将空物体的position与rotation全置为0,scale为1。

因为模型为坦克,所以将空物体对齐坦克底部,如下图。

调整前:

调整后:

调整好后,再将空物体拉出坦克模型的子物体,使空物体与坦克模型为平级关系。

此时,再调整空物体轴向与scene右上角坐标一致。图中显示的是空物体的轴向。

调整好之后,将模型的子物体拖动到空物体下面使之成为空物体的子物体即可。

 到此步骤,即完成模型的轴向的调节,并删掉剩下的is2物体,保持场景的整洁。

转载于:https://www.cnblogs.com/Sakya00/p/3231483.html

你可能感兴趣的文章
实例讲解JQuery中this和$(this)区别
查看>>
centos 7 静态ip地址模板
查看>>
影响系统性能的20个瓶颈
查看>>
shell的详细介绍和编程(上)
查看>>
软件开发性能优化经验总结
查看>>
面试题编程题05-python 有一个无序数组,如何获取第K 大的数,说下思路,实现后的时间复杂度?...
查看>>
kendo grid序号显示
查看>>
Spring 教程(二) 体系结构
查看>>
Indexes
查看>>
2.Web中使用iReport 整合----------创建html格式的
查看>>
异常备忘:java.lang.UnsupportedClassVersionError: Bad version number in .class file
查看>>
最全三大框架整合(使用映射)——applicationContext.xml里面的配置
查看>>
初步理解Java的三大特性——封装、继承和多态
查看>>
知识点积累(一)
查看>>
iphone-common-codes-ccteam源代码 CCFile.m
查看>>
python:浅析python 中__name__ = '__main__' 的作用
查看>>
修改tomcat端口后不能IP访问问题
查看>>
review board
查看>>
URAL 1495 One-two, One-two 2
查看>>
牛客国庆集训派对Day3 G Stones
查看>>